SOBRE

Os desafios levantados pela pandemia COVID-19 exigem constantemente uma capacidade de adaptação. Neste sentido, a ferramenta da realidade virtual pode constituir uma perspetiva inovadora sobre a transformação digital através da prontidão digital, resiliência e outras aptidões. Mais especificamente, os trabalhadores na área da educação necessitam de estar aptos para utilizar a tecnologia, mesmo na era pós-COVID. É bastante evidente que o uso da tecnologia se irá manter e que o mercado de trabalho exigirá a adaptação dos currículos de formação. A realidade virtual (RV) é, portanto, uma ferramenta a ter em conta, pois potencializa a componente digital, é altamente adaptável e fácil de usar. O Projeto XR_Skill procura combinar o ambiente digital com o ensino de soft skills para professores e educadores.

O Projeto XR_Skill tem como objetivo promover as soft skills dos professores e educadores, através da melhoria do currículo universitário de psicólogos licenciados e pós-graduados na utilização da Realidade Virtual na formação e educação. Através do Projeto XR_Skill, estudantes de psicologia e pós-graduados, cuja especialização consiste nesta formação de competências, vão conhecer uma nova forma de requalificação dos trabalhadores.

Atividades

Através de uma pesquisa detalhada será possível o desenvolvimento de materiais de formação sobre a utilização da realidade virtual para a formação de competências, com o objetivo de construir um currículo XR_lab adaptado que melhore a oferta de formação para estudantes e especialistas em psicologia. 

A pesquisa será também um guia para a criação de um jogo de RV que será utilizado para aprimorar as soft skills. Todo o conteúdo criado neste projeto será cientificamente validado e partilhado numa plataforma de aprendizagem apropriada.

Objetivos

  • Aprendizagem de uma competência através do uso da ferramenta de RV; a “confiança digital”, ou seja, a capacidade de conseguir facilmente utilizar outras ferramentas tecnológicas depois de já ter utilizado ferramentas complexas, como a Realidade Virtual;

  • Sensibilização de escolas e Instituições de Ensino Superior para a necessidade de readaptar os currícula de forma a incluir as competências digitais como um dos seus objetivos prioritários;

Resultados

XR_Skill Materiais e Piloto

 

Materiais de formação para licenciados e pós-graduados em psicologia sobre as potencialidades da Realidade Virtual.

XR_SoftSkills Jogo

 

 

 

Um jogo de RV para aprimorar as soft skills.

Z

Validação Científica

 

 

Validação do jogo e da metodologia utilizada para o projeto XR_Skill

XR_Platforma

Uma plataforma educacional para armazenar os materiais e resultados do projeto e torná-los acessíveis aos estagiários e profissionais que queiram especializar-se na capacitação de soft skills.

Parceiros

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