SOBRE

Os desafios levantados pela pandemia COVID-19 exigem constantemente uma capacidade de adaptação. Neste sentido, a ferramenta da realidade virtual pode constituir uma perspetiva inovadora sobre a transformação digital através da prontidão digital, resiliência e outras aptidões. Mais especificamente, os trabalhadores na área da educação necessitam de estar aptos para utilizar a tecnologia, mesmo na era pós-COVID. É bastante evidente que o uso da tecnologia se irá manter e que o mercado de trabalho exigirá a adaptação dos currículos de formação. A realidade virtual (RV) é, portanto, uma ferramenta a ter em conta, pois potencializa a componente digital, é altamente adaptável e fácil de usar. O Projeto XR_Skill procura combinar o ambiente digital com o ensino de soft skills para professores e educadores.

O Projeto XR_Skill tem como objetivo promover as soft skills dos professores e educadores, através da melhoria do currículo universitário de psicólogos licenciados e pós-graduados na utilização da Realidade Virtual na formação e educação. Através do Projeto XR_Skill, estudantes de psicologia e pós-graduados, cuja especialização consiste nesta formação de competências, vão conhecer uma nova forma de requalificação dos trabalhadores.

Atividades

Através de uma pesquisa detalhada será possível o desenvolvimento de materiais de formação sobre a utilização da realidade virtual para a formação de competências, com o objetivo de construir um currículo XR_lab adaptado que melhore a oferta de formação para estudantes e especialistas em psicologia. 

A pesquisa será também um guia para a criação de um jogo de RV que será utilizado para aprimorar as soft skills. Todo o conteúdo criado neste projeto será cientificamente validado e partilhado numa plataforma de aprendizagem apropriada.

Objetivos

  • Melhoria da oferta de formação universitária, fornecendo aos estudantes uma nova ferramenta de RV para enriquecer o ensino superior;

     

  • Aprendizagem de uma competência através do uso da ferramenta de RV; a “confiança digital”, ou seja, a capacidade de conseguir facilmente utilizar outras ferramentas tecnológicas mais fáceis depois de já ter utilizado ferramentas mais complexas, tais como a Realidade Virtual;

     

  • A requalificação de professores e educadores através dos alunos de graduação e pós-graduação;

     

  • Sensibilização de escolas e Instituições de Ensino Superior para a necessidade de readaptar os currículos dos professores e estudantes de forma a incluir as competências digitais como um dos seus objetivos prioritários;

Resultados

Resultado 1

 

Materiais de formação para licenciados e pós-graduados em psicologia sobre as potencialidades da Realidade Virtual.

Resultado 2

 

 

 

Um jogo de RV para aprimorar as soft skills.

Z

Resultado 3

 

 

Validação do jogo e da metodologia utilizada para o projeto XR_Skill

Resultado 4

Uma plataforma educacional para armazenar os materiais e resultados do projeto e torná-los acessíveis aos estagiários e profissionais que queiram especializar-se na capacitação de soft skills.

News

New ways to improve the quality of life of people

New ways to improve the quality of life of people

The development of VR technologies made possible to create new ways to improve the quality of life of people. What the consortium want to achieve with the Xr_Skills project is to improve the transversal skills of teachers and educators through an improvement of the...

The launch of the project

The launch of the project

Project name: XR_Skills – Enhancing soft skills through Extended Reality in the post-COVID era Programme of the project: Erasmus Plus KA220-VET – Cooperation partnerships in vocational education and training Start date: 1/11/2021 End date: 1/11/2023 Partner: UMEA...

Parceiros

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